国内手游市场乱象丛生竞争加重刷量现象泛滥
这两年手游市场狂热,数据显示,去年光iOS周排名前1白癜风该如何治疗000的游戏就多达10478款,正所谓渠道为王,开发企业或发行商不依托渠道分发,要想成功基本只能靠本钱和机缘。
随着渠道话语权加重,渠道之间的竞争也在迅速拉开,虽然据CNNIC调查数据,游戏用户哪家治疗白癜风医院好的下载渠道还较为分散,游戏下载市场还没有出现寡头垄断的局面,但是市场的乱象已让人难以抵挡。
1、渠道入口多样化
谁才是手游渠道第一,业内始终没有定论的缘由是由于手游渠道很难选择一种衡量的标准,以腾讯为例,腾讯的渠道入口包括了浏览器、运用宝、游戏大厅、游戏官、聊天工具(和)、空间、朋友(客户端和站)、腾讯管家、腾讯手游乐园、腾讯微博等。相比之下,UC渠道去扣主要依托于UC浏览器首页设置的游戏产品入口,360助手则依托PC端 移动端的第三方运用市场。由于大渠道各自分别具有大量用户,因此市场占有率差别没法判断且存在很大重合。
2、开发 自研
腾讯在内开启运用内平台后,渠道分发能力又有大幅提升,但是渠道至今发布的还都是腾讯自家的游戏,其中《节奏大师》和《每天跑酷》的原创性再次引发了业内质疑,腾讯副总裁程武曾宣称,腾讯不排除收购一些成功的移动游戏开发团队或他们的游戏。这不禁令人想到腾讯最使人咬牙却又无奈的策略,看中就收购,不从就抄袭。
渠道对自家游戏绝对优先的态度让开发者也十分恼火,调查,业内有很多人认为,渠道涉足手游领域具有绝对优势,但对开发者来讲,渠道的进入将吞食大量市场,挤压中小企业的生存空间,也许对全部行业造成不良影响。
3、资本过于狂热
手游市场的狂热促使手游渠道正在转变为新的资本热门,百度19亿美金收购91无线后,机锋也以3亿的价格被A股公司爱施德收购,相干人士泄漏,虽然很多人为机锋的相比之下的低价而扼腕的时候,机锋高层却十分欣欣然。据了解,受大渠道竞争的挤压,中小渠道市场份额下滑十分明显,乃至很难抢到优良手游产品首发权,手游渠道向头部集中的趋势愈来愈明显。现在其他很多中小渠道也在积极寻求买家。
4、刷量现象严重
在很多渠道中,都存在不同情势的刷量现象,一些渠道商为了显示运用活跃度,吸引用户下载,或与其他渠道比拼下载量,刻意刷高下载次数,在市场份额不超过7的百度助手中,的下载量乃至到达5亿次!中国用户加起来都没法到达这个数字。
种种迹象表明,用户正在逐步向几个大渠道集合,市场正在从爆发期趋于成熟。未来手游渠道将围绕优质产品及核心用户展开竞争。
优势产品的分发能力将左右渠道的生存空间。据EA高层泄漏,苹果曾许诺重金希望延缓《植物大战僵尸2》的运营进度,推延安卓版发布,苹果都尚需付出本钱换取优越感,可见优质产品对渠道的重要程度。
在单款优质产品分发能力上,360助手和腾讯都比较强,据了解,腾讯《每天爱消除》iOS Andriod两个版本在头3天的累计下载量约为2000万次,从量级比较来看,360助手在Android优质产品的分发能力上其实不弱于,不久前,《植物大战僵尸2》在360首日的下载量到达了700万,36小时到达1000万下载,突破了全球行业纪录,业内人士认为,考虑到游戏中心并不是是一个开放的平台,360助手有望冲击第三方渠道的全渠道第一。
其次,渠道的核心用户将决定渠道的话语权,优良渠道能够提供足够的用户转化率,为开发商带来足够收益,而不是仅靠下载量作为评判标准,据内部消息泄漏,《愤怒的小鸟》由百度3大平 家首发首日激活仅2万,而页面显示下载量则到达了100万次。
据不完全统计,目前国内差不多有近500家手游渠道,中国游戏平台的行业集中度依然较低,市场份额较为分散。混乱的市场也正预示着手游渠道正在逐步聚合。未来,渠道市场将逐渐走向成熟期,朝良性竞争方向迈进。